Co-konseptet: Fra kafé til Inkubator
Prosjekt
Prosjektoppgave
UX-design
Hypotese
En første idé om hva som kan løses og hvordan
Læring
Det viktigste jeg tok med meg fra prosjektet var hvor mye struktur betyr når et konsept utvides. Å bygge to sammenhengende, men separate opplevelser på samme plattform tvang oss til å være tydelige, konsekvente og kritiske til hvert element. Det gjorde prosjektet både komplekst og veldig givende.
Løsningsforslag
Se våre løsningsforslag for CoBrew (til venstre) og CoGrow (til høyre) under.
Ser du hvordan vi har løst navigasjonen?
Min rolle
Prosjektleder og design-ansvarlig
Personas og analyse
Tre personas som avdekker pain points hos målgruppen
Tidslinje
1 + 1 måned
Verktøy
Figma
Overblikk
Som en del av vår prosjektoppgave i UX-studiet ved Gokstad Akademiet utviklet vi et kafékonsept rettet mot gründere i oppstartsfasen. Briefen vi fikk som en del av oppgaven var at vi skulle lage nettside til kafé, og den skulle inneholde tre sider: hjem, meny og om konseptet. Vi ønsket derimot ikke å bare lage en helt vanlig kafé, og valgte derfor en litt annen vri.
Det vi ikke visste i første del av oppgaven var at vi på et senere tidspunkt skulle utvide konseptet.
Prosessen
Wireframes og design
Skisser, struktur og visualisering av løsningen.
Løsningen
Vi endte med to tydelige nivåer i konsepter:
CoBrew
Informasjon om kaféen
Praktiske tjenester
En enkel og åpen presentasjon
CoGrow
Medlemsportal
Kurs og læringsinnhold
Eventer
Community
Workshops
Et eget økosystem med tydelig navigasjon
Designmål
Målet var å skape et helhetlig univers som var lett å forstå og enkelt å bruke, enten brukeren befant seg i CoBrew eller CoGrow. Løsningen skulle ha tydelig struktur, sømløs navigasjon og et klart skille mellom kaféopplevelsen og medlemsplattformen. Designet skulle støtte kreativitet, trygghet og fellesskap, og gjøre det enkelt for gründere å finne informasjon, tjenester og aktiviteter uten å bli forvirret eller miste oversikten.
Brukertest
Iterering og validering av løsningene basert på tilbakemeldinger.
Hypotese og personas
Ettersom jeg selv har vært en del av gründergmiljøet i Oslo, har jeg gjennom årene fått høre om en rekke frustrasjoner og friksjoner blant både folk innad i miljøet og utenfor. Basert på disse erfaringene laget vi tre personas, basert på ekte mennesker, som dekket disse.
De ønsker tilhørighet, inspirasjon og et sted som senket terskelen for å dele idéer og bygge nettverk. Dette ble fundamentet for hele konseptet.
Konseptet: CoBrew
Første del av prosjektet resulterte i CoBrew, en coworking-kafé for kreative gründere. Her fokuserte vi på en enkel og åpen løsning som gjorde det lett å forstå hva CoBrew var og hvem det var for.
Utvidelsen: CoGrow
Da vi fikk del to av prosjektoppgaven, skulle konseptet utvides med et medlemskap. Vi fortsatte med de samme personaene og brukte innsikten fra første del for å bygge videre på ideen om et økosystem. Dette utviklet seg til CoGrow, en inkubator som kompletterte CoBrew.
Her lå den største designutfordringen: å holde strukturen mellom CoBrew og CoGrow tydelig og intuitiv. Vi måtte stramme inn og justere deler av det første designet for å gi plass til inkubatoren på en måte som gjorde brukerreisen logisk og enkel å følge.